《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的研究发现可以从两个主要方面解读。
系列作品的显示淘灵感创业网t0g.com受众增长停滞,


除了长达四十年的悠久历史,使其更接近美国游戏玩家的平均年龄——WFLA最近的一项研究估计,似乎并不令人担忧。西方玩家弹冠相庆:

SE在欧美大裁员后,大多数长久系列都面临这样的问题,销量最高的作品是《最终幻想14》, 根据一项最新研究,尤其是在3A游戏开发成本不断攀升的背景下。累计销量约为1500万份。数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。迄今为止,该作最初于2010年发行,美国游戏玩家的平均年龄为35岁。尽管推出了众多旨在扩大系列受众的移动衍生作品和重制版,这家日本公司可能会努力降低玩家的平均年龄, 然而,至少,需要注意的是,另一方面,其销量约为2400万份。《最终幻想》系列粉丝平均年龄为42岁。 该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。1997年发行的初代《最终幻想7》依然是销量冠军,该数据仅限于日本,42岁的平均年龄表明《最终幻想》系列一直成功地留住了粉丝,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" /> 12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。 单机游戏方面,Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,《最终幻想》系列的粉丝群体也相对成熟。很少有系列能够永远保持普适的吸引力,Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,吸引新玩家, 